为什么我总是沉迷于游戏成就?
随笔 生活感悟真正开始倾注大段时间玩游戏,是2018年买了 Switch 之后,是买的港版,我妈特地从中国背来给我。最开始入手的游戏是塞尔达和马里奥奥德赛。塞尔达的操作对游戏新手的我来说,有点太复杂,奥德赛就很适合我,简单易上手,场景和道具都很可爱,关卡难度设计得恰好,玩起来很丝滑。
那时开始,无论是解锁所有成就、集齐隐藏收藏、还是把地图每一寸都摸个遍——我就是喜欢那种“滴”的一声跳出解锁 Achievement 的满足感。比起打怪升级,我更享受在游戏世界里集邮的过程。那一刻,我不是在闯关,而是在完善一个属于我自己的小宇宙。

马里奥游戏我都蛮喜欢的
之后玩的游戏大多也是这个路数,疫情期间风靡的动物森友会,尽可能收集家具和小动物照片;八方旅人,所有武器要收集,支线任务都要完成;VR 游戏 Beat Saber 必须解锁所有成就…
最近我正住在 Hello Kitty Adventure Island 这个萌萌的游戏里。刚开始只是想和每一个角色成为好朋友,接着收集它们的帽子,然后又想着要凑齐各种颜色的小花。到现在,我又开始追逐不同主题的 collection,简直像个认真经营部落的老村长。每完成一个阶段的小目标,就像生活被轻轻点亮一格,暖暖的。
但也正因为这样,明明只是想进游戏去逛一圈,但常常一玩就是一个多小时。

凯蒂猫和朋友们
我今天想聊聊:那些精心设计的游戏成就系统,到底触动了人类哪些心理核心机制?
成就感与自我效能感(Achievement & Self-efficacy)
当完成一项成就任务,尤其是“集齐全部成就”这种系统性的挑战,脑中会产生强烈的满足感。这是一种对自己能力的确认——“我可以做到,我很厉害。”;
多巴胺驱动的奖励机制(Dopamine Reward System)
游戏设计师非常清楚:当你完成一个小目标,比如获得一个成就徽章,系统弹出提示音效、动画和奖励,这一连串的正反馈会刺激多巴胺分泌,让人感到愉悦,形成“行为→奖励→重复行为”的习惯回路。
收集癖(Completionism)
“集齐全部成就”也是一种收集型思维,有点像小时候集邮、集卡片的心理。这种“集齐”的欲望背后是一种对秩序、完整性的追求。看到一个空缺的成就栏会让人有种“不舒服”“没完成”的感觉,这被称为“蔡格尼克效应(Zeigarnik Effect)”——人们更容易记住尚未完成的任务,从而产生持续的心理张力,直到完成。
以上是 AI 总结的,我摘了一部分。当然了,真正吸引玩家的游戏,要考虑的远远不止这些,还有涉及各个方面的因素。
有时候我也会想,我是不是太容易沉迷了?是不是又花了太多时间在这个虚拟小岛上了?但后来我发现,沉迷并不可怕,可怕的是,我们对此毫无觉察。
现在的我,不再追求一口气完成全部,而是告诉自己:今天收集一点就好,剩下的,明天再继续。我把游戏里的快乐带出游戏,把完成小目标的成就感,变成日常生活里的一点动力。
小时候,常被父母和老师灌输“沉迷游戏毁一生”的思想,让我以为所有游戏都是洪水猛兽。自己亲身接触后,才有不同的体会:游戏不是敌人,它只是给了我们一个空间,去放松、逃离、并重新整理自己。

游戏不要停!
游戏里丰富多彩的故事、人物、文化,提供一个机会能让玩家经历许多不同的人生。在游戏里,可以做现实中做不了的选择,尝试各种性格和命运,因此有机会从多重角度看待问题,以旁观者的视角重新审视生活。
老公他玩过的游戏就有很多了,PlayStation 上购买和游玩过的游戏非常丰富,涉猎也广。我自己很喜欢看他打游戏,每次推到关键剧情,他就叫我一起看过场动画。玩到模拟类游戏,他就通过游戏,把整个新的领域学习一遍,非常高效。
游戏的世界,远比我眼前所见的更广阔。它教我换一个维度理解失败与成功,慢与快,目标与过程。
沉迷不是坏事,只要还记得回头看一眼现实世界,然后轻声说一句:
“谢谢你曾让我快乐,现在,我要回去认真生活啦。”